← Blender Journey
Étape 2 sur 4
Anatomie d'un personnage de jeu vidéo
On démonte un véritable personnage de jeu vidéo dans Blender : son mesh, sa topologie, ses UV, ses textures, son rig et ses animations.
Étape 02
Ce que vous venez de découvrir
- Topologie
- Rigging
- UV Mapping
- Weight Painting
- Textures
- Optimisation
Prochaine étape
Comprendre le vocabulaire de la 3D
Mesh, normales, shader, bake, subdivision, IK… Les termes fondamentaux expliqués simplement, pour enfin comprendre ce que disent les artistes 3D.
CONTINUER