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Étape 2 sur 4

Anatomie d'un personnage de jeu vidéo

On démonte un véritable personnage de jeu vidéo dans Blender : son mesh, sa topologie, ses UV, ses textures, son rig et ses animations.

Étape 02

Ce que vous venez de découvrir

  • Topologie
  • Rigging
  • UV Mapping
  • Weight Painting
  • Textures
  • Optimisation

Prochaine étape

Comprendre le vocabulaire de la 3D

Mesh, normales, shader, bake, subdivision, IK… Les termes fondamentaux expliqués simplement, pour enfin comprendre ce que disent les artistes 3D.

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