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Étape 1 sur 4
Les coulisses d'un film d'animation
J'ai ouvert le véritable fichier Blender d'un court-métrage. On regarde ensemble comment un projet d'animation est réellement construit, de la modélisation au rendu final.
Étape 01
Ce que vous venez de découvrir
- Modélisation
- Personnages
- Rigging
- Animation
- Textures
- Éclairage
- Rendu
- Organisation d'un vrai projet
Prochaine étape
Anatomie d'un personnage de jeu vidéo
On démonte un véritable personnage de jeu vidéo dans Blender : son mesh, sa topologie, ses UV, ses textures, son rig et ses animations.
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