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Étape 1 sur 4

Les coulisses d'un film d'animation

J'ai ouvert le véritable fichier Blender d'un court-métrage. On regarde ensemble comment un projet d'animation est réellement construit, de la modélisation au rendu final.

Étape 01

Ce que vous venez de découvrir

  • Modélisation
  • Personnages
  • Rigging
  • Animation
  • Textures
  • Éclairage
  • Rendu
  • Organisation d'un vrai projet

Prochaine étape

Anatomie d'un personnage de jeu vidéo

On démonte un véritable personnage de jeu vidéo dans Blender : son mesh, sa topologie, ses UV, ses textures, son rig et ses animations.

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