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Apprendre la 3D. Pour de vrai.

Blender360 Autonomie

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Un parcours complet pour passer de votre premier cube à vos propres projets.

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291

vidéos de formation

11 étapes

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À vie

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30 jours

satisfait ou remboursé

Découvrez le parcours

Ce que vous allez apprendre. Et surtout créer.

Pourquoi Blender ?

Gratuit, open source et complet. C’est avec Blender que Flow a été réalisé, Oscar 2025 du meilleur film d’animation.

Gratuit et open source

Aucune licence, aucun abonnement, amélioré par la communauté.

Tout-en-un

Modélisation, animation, rendu, VFX et compositing dans un seul logiciel.

Utilisé en production

Studios, freelances, longs métrages et publicités.

Tous les domaines

Cinéma, animation, archviz et jeu vidéo.

Le déclic

Vous savez reproduire.
Pas encore créer.

Vous terminez un tutoriel, puis ouvrez Blender seul… et ne savez plus par où commencer. Vous avez appris à suivre des instructions, pas encore à prendre vos propres décisions.

Blender360 vous donne un chemin. Pas une vidéo de plus.

01

Apprendre

Une démonstration guidée pour comprendre une compétence.

02

Refaire

Moins d’indications, pour vérifier que vous avez compris.

03

Pratiquer

Un QCM et un exercice pour utiliser la compétence seul.

04

Créer

Votre propre projet, avec vos choix et vos idées.

Des projets concrets

Réalisez 9 projets au cours de votre formation.

Projet du parcours Blender360 : Produit & packshot
Produit & packshot
Projet du parcours Blender360 : Une maison
Une maison
Projet du parcours Blender360 : Un appartement
Un appartement
Projet du parcours Blender360 : La Création d’un personnage 3D de A à Z
La Création d’un personnage 3D de A à Z
Projet du parcours Blender360 : Un petit Robot
Un petit Robot
Projet du parcours Blender360 : Un plan complet d'Animation
Un plan complet d'Animation
Projet du parcours Blender360 : La modélisation ultra-réaliste d'une montre
La modélisation ultra-réaliste d'une montre
Projet du parcours Blender360 : Un Storyboard
Un Storyboard
Projet du parcours Blender360 : Un personnage complet de jeu vidéo
Un personnage complet de jeu vidéo

Des projets du parcours à réaliser vous-même, pas une promesse de résultat sans pratique.

Les résultats de mes élèves

Ce qu'ils ont créé une fois lancés.

Des rendus réalisés par des élèves de la formation, avec les mêmes techniques que celles enseignées dans le parcours.

Rendu réalisé par un élève de la formation : Packshot produit
Packshot produit
Rendu réalisé par un élève de la formation : Architecture d'intérieur
Architecture d'intérieur
Rendu réalisé par un élève de la formation : Packshot produit
Packshot produit
Rendu réalisé par un élève de la formation : Architecture d'intérieur
Architecture d'intérieur
Rendu réalisé par un élève de la formation : Modélisation produit
Modélisation produit
Rendu réalisé par un élève de la formation : Architecture d'intérieur
Architecture d'intérieur
Rendu réalisé par un élève de la formation : Architecture d'extérieur
Architecture d'extérieur
Rendu réalisé par un élève de la formation : Architecture d'extérieur
Architecture d'extérieur
Rendu réalisé par un élève de la formation : Robot 3D
Robot 3D

Le programme complet

Un chemin clair, du début à la fin.

11 étapes pour acquérir les fondamentaux, puis 2 bonus pour aller plus loin. Tous les modules sont inclus.

01Blender : Formation débutants
Blender : Formation débutants

Commencer. Comprendre Blender, apprendre les fondamentaux et terminer votre premier vrai projet.

  1. 01Découverte de l'interface Blender
  2. 02Modélisation d'une pièce technique
  3. 03Blocking des formes de base
  4. 04Ajout des détails
  5. 05Ajout des matières
  6. 06Deux matières sur un même objet
  7. 07Importer une matière
  8. 08Peindre une matière
  9. 09Coller des stickers
  10. 10Lumières et caméra
  11. 11Effet Bloom
  12. 12Animation du turnaround
  13. 13Un point sur la topologie et le Crease
  14. 14Un point sur le 3D Cursor
  15. 15Un point sur le dépliage UV et le Texture Painting
  16. 16Un point sur le Rigging
  17. 17Rigging du personnage
  18. 18Memo sur le rigging
  19. 19Posing et introduction à l'animation
02Packshot Produit
Packshot Produit

Découvrir la visualisation produit : modélisation, matériaux, éclairage et rendu publicitaire.

  1. 01Création du studio
  2. 02Mise en place de l'HDRI
  3. 03Création des supports
  4. 04Modélisation du pot de crème
  5. 05Modélisation du pot de shampoing
  6. 06Modélisation du parfum
  7. 07Modélisation du savon
  8. 08Assemblage du set
  9. 09Vérification des Normals
  10. 10Création des matières
  11. 11Création des étiquettes
  12. 12Ajout des détails avec NormalMap
  13. 13Rendu final
03Architecture d'Intérieur
Architecture d'Intérieur

Découvrir l'architecture : construire, meubler et éclairer un intérieur complet.

  1. 01Modélisation des murs
  2. 02Installation ArchiMesh
  3. 03Modélisation des portes
  4. 04Modélisation des fenêtres
  5. 05Modélisation de l'étagère avec le modifier Skin
  6. 06Modélisation des rideaux et première simulation de tissu
  7. 07Modélisation du meuble canapé
  8. 08Modélisation de la table basse
  9. 09Modélisation du lustre et découverte du modifier Array
  10. 10Modélisation du tapis avec simulation de poils
  11. 11Modélisation du lampadaire
  12. 12Modélisation du canapé avec sculpt mode et simulation Inflate
  13. 13Modélisation de la chaise
  14. 14Modélisation du miroir
  15. 15Installation du BlenderKit
  16. 16Texturing Canapé
  17. 17Texturing de l'armoire
  18. 18Texturing du lustre
  19. 19Texturing du miroir
  20. 20Texturing du cadre
  21. 21Retour sur le projet général et séparation du sol + mur
  22. 22Mise en place du HDRI
  23. 23Réglages d'exposition
  24. 24Ajout des matières murs et sol
  25. 25Comment importer des modèles Blender dans Blender ?
  26. 26Import de tous les meubles
  27. 27Réglages lumières
  28. 28Ajouts des petits détails qui font la différence
  29. 29Rendu final
  30. 30Réduire le temps de rendu
  31. 31Envoyez-moi votre exercice
04Architecture d'Extérieur
Architecture d'Extérieur

Créer un bâtiment et l'intégrer dans son environnement, avec sa végétation et son ciel.

  1. 01Modélisation des murs
  2. 02Installation des fenêtres
  3. 03Positionner la caméra
  4. 04Éclairer la scène
  5. 05Ajouter les matières
  6. 06Ajouter les objets lumineux
  7. 07Ajouter les props
  8. 08Utiliser GScatter pour les herbes
  9. 09Finitions pour lancer le rendu
  10. 10Retouches sur Photoshop
  11. 11Rendu vidéo
05Shaders & Matériaux
Shaders & Matériaux

Comprendre ce qui donne aux objets leur aspect et leur réalisme.

  1. 01Introduction au Shading
  2. 02Viewport Shading
  3. 03Le Browser Material
  4. 04Les Materials Properties
  5. 05Le Shader Editor
  6. 06BaseColor, Roughness et Metallic
  7. 07Transparent et Emission
  8. 08Specular — EEVEE et Cycles, HDRI Transparent
  9. 09MixColor, Contrast, Gamma et Hue
  10. 10InvertColor, LightFalloff et RGB Curves
  11. 11Ambient Occlusion et MixColor
  12. 12Color Attribute
  13. 13Fresnel, LayerWeight et RGB
  14. 14Texture Coordinate et Mapping
  15. 15Déplacement et Normal Map
  16. 16Color Ramp
  17. 17Clamp
  18. 18Separate XYZ
  19. 19Math
  20. 20Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Add Shader
  21. 21Mix Shader
  22. 22Emission
  23. 23Glass BSDF
  24. 24Translucent
  25. 25Subsurface Scattering
  26. 26Sheen BSDF et Toon BSDF
  27. 27Texture Image
  28. 28Importer une matière
  29. 29Gradient Texture et Noise Texture
  30. 30Wave Texture
  31. 31Texture Brick
  32. 32Texture Voronoi
  33. 33Musgrave Texture
  34. 34Animation de matière — Partie 1
  35. 35Animation de matière — Partie 2
  36. 36Matière 1
  37. 37Matière 2
  38. 38Matière 3
  39. 39Matière 4
  40. 40Matière 5
  41. 41ImageTexture et HDRI gratuites
  42. 42Addon Poliigon et Blender Market
  43. 43Les imperfections
  44. 44Groupe Input
  45. 45Éclairage et conseils
06Personnage 3D
Personnage 3D

Découvrir la création de personnages : sculpture, retopologie, UV, textures et rig.

  1. 01Découverte des outils de Sculpture
  2. 02Blocking / Base Mesh
  3. 03Sculpting du visage
  4. 04Blocking corps
  5. 05Jointure par la sculpture et lissage
  6. 06Création des vêtements par simulation
  7. 07Création des chaussures
  8. 08Modélisation des détails
  9. 09Quelques tips sur la retopo
  10. 10Début de la retopo du visage
  11. 11Fin de la retopo du visage
  12. 12Découverte de QuadRemesher
  13. 13Retopologie manuelle du t-shirt
  14. 14Retopo du pantalon
  15. 15Sourcils, ongles et bouche
  16. 16Dépliage UV
  17. 17Préparation des matières
  18. 18Introduction au texturing et différentes méthodes
  19. 19Création de notre première matière
  20. 20Réutilisation de la technique sur le reste des objets
  21. 21Timelapse texturing
  22. 22Ajout de nouvelles brushes
  23. 23Rigging du personnage avec Rig Creator et Weight Painting
  24. 24Comment animer un RIG ?
  25. 25Comment creer un rig ?
  26. 26Rig du visage
  27. 27Comment rigger une main ?
  28. 28Comment attacher un objet au rig ?
  29. 29Intro au rigging mécanique
  30. 30Derniers mots
07Animation
Animation

Découvrir le mouvement et donner vie à vos créations.

  1. 01Introduction aux outils de l'animation sur Blender
  2. 02Exercice de la balle rebondissante
  3. 03Retiming de la vidéo de référence
  4. 04Lancer le script pour activer CloudRIG
  5. 05Passer la scène en Quaternions (éviter le Gimbal lock)
  6. 06Import de la vidéo de référence
  7. 07Le blocking : première passe (poses clés)
  8. 08Deuxième passe : amélioration des poses clés
  9. 09Nettoyer les images clés (Flip Quaternions, limites du rig)
  10. 10Nettoyer les images clés — Partie 2
  11. 11Ajout des poses intermédiaires (Breakdowns)
  12. 12Raffinement des interpolations avec les F-Curves
  13. 13Animation des cheveux
  14. 14Animation des yeux
  15. 15Animation des mains
  16. 16Animation de la caméra
  17. 17Rendu viewport
  18. 18Rendu final
  19. 19Blocking
  20. 20Utilisation de la Pose Library pour gagner du temps
  21. 21Conclusion de l'exercice et astuces
  22. 22Préparation du rig de Rain
  23. 23Première passe : création des poses clés
  24. 24Deuxième passe : épaules, intermédiaires et gestuelle des mains
  25. 25Animation des cheveux
  26. 26Animation des sourcils et des yeux
  27. 27LipSync et animation de la bouche
  28. 28Rendu du viewport
  29. 29Réglages rendu et rendu final
08Bonus Animation
Bonus Animation

Approfondir la mise en scène et l'animation.

  1. 01Animer avec le Modifier Cast
  2. 02Animer avec le Modifier Cast — Cas pratique
  3. 03Animer avec le Modifier Wave
  4. 04Animer avec le Modifier Wave — Cas pratique Wiggle
  5. 05Animation Wiggle et Curve
  6. 06Animer avec le Simple Deform
  7. 07Follow Through and Overlapping
  8. 08Pose to Pose
  9. 09Animer avec le Modifier Mask
  10. 10Animation avec les Shape Keys
  11. 11Animation avec les Shape Keys — Cas pratique
  12. 12Animation avec les Shape Keys — Cas pratique suite
  13. 13Animation via la physique — RigidBody
  14. 14Animation via la physique — RigidBody : Animation de domino
  15. 15Animation via la physique — RigidBody : Destruction de cube
  16. 16Animation via la physique — RigidBody : Cell Fracture
  17. 17Animation via la physique — Cloth
  18. 18Animation via la physique — Cloth : Animation de drapeau
  19. 19Animation via la physique — Soft Body
  20. 20Animer avec les Drivers — Principe
  21. 21Animer avec les Drivers — Cas pratique
  22. 22Animation des matières — Théorie
  23. 23Animation des matières — Cas pratique
09Storyboard & Grease Pencil
Storyboard & Grease Pencil

Découvrir une autre facette de Blender : raconter par le dessin, le storyboard et la narration en 3D.

  1. 01Découverte des outils du Grease Pencil
  2. 02Gestion des calques
  3. 03Gestion des matières
  4. 04Utiliser les Lineart
  5. 05Exercice de la balle rebondissante
  6. 06Gestion des interpolations
  7. 07Dessiner sur un objet 3D de décors
  8. 08Dessiner sur un objet 3D comme un visage (Partie 1)
  9. 09Dessiner sur un objet 3D comme un visage (Partie 2)
  10. 10Créer un arbre avec le Grease Pencil
  11. 11Perspectives sur le T-rex
  12. 12Perspectives sur le T-rex et storyboard
  13. 13Le Storyboard sur le Grease Pencil
  14. 14Animation simple de clin d'œil
  15. 15Modifier sur un objet Grease Pencil
  16. 16Animation combinée Lineart et Stroke
  17. 17Réalisation d'un plan entier (Partie 1) : Blocking avec Mixamo
  18. 18Réalisation d'un plan entier (Partie 2) : Rotoscopie
  19. 19Réalisation d'un plan entier (Partie 3) : décors intelligent
  20. 20Réalisation d'un plan entier (Partie 4) : export et derniers réglages
  21. 21Exemple concret de méthode Hybride
10Modélisation Hardsurface
Modélisation Hardsurface

Découvrir la modélisation précise d'objets techniques.

  1. 01Les bases de la modélisation Hard Surface
  2. 02Les règles pour une topologie canon
  3. 03Les outils pour la topologie
  4. 04Exemples à résoudre
  5. 05Exercices (suite)
  6. 06Modélisation d'un Opinel
  7. 07Modélisation d'un extincteur
  8. 08Modélisation d'un extincteur — Partie 2
  9. 09Modélisation montre
  10. 10Render
11Workflow Pro
Workflow Pro

Découvrir comment travaillent les professionnels : organisation, pipeline et livraison d'un véritable projet.

  1. 01Bienvenue dans Workflow Pro
  2. 02Blocking sur ZBrush
  3. 03Modélisation Highpoly
  4. 04Retopologie
  5. 05Retopologie — Partie 2
  6. 06Retopologie — Partie 3
  7. 07Dépliage UV
  8. 08Dépliage UV — Partie 2
  9. 09Dépliage UV — Partie 3
  10. 10Baking sur Substance Painter
  11. 11Texturing sur Substance Painter
  12. 12Rigging
  13. 13Render
BONUSIA Hybride
IA Hybride

Intégrer intelligemment les nouveaux outils IA dans votre workflow sans abandonner votre contrôle créatif.

  1. 01Découverte des outils Meshy AI
  2. 02Création d'un asset optimisé à partir d'un dessin : l'épée
  3. 03Création avancée d'un asset avec texture maps : la hache
  4. 04L'utilisation des Face Sets : une technique méconnue mais bien pratique
  5. 05Création du visage de notre personnage
  6. 06Retopo du visage de notre personnage
  7. 07Fin de la retopologie du visage
  8. 08Création du reste du corps avec la méthode Frankenstein
  9. 09Logique de la retopologie sur le corps
  10. 10Timelapse de la retopologie entière du personnage
  11. 11Timelapse de la retopologie entière du personnage — Partie 2
  12. 12Création des sourcils
  13. 13Dépliage UV du personnage
  14. 14Utiliser le Crease pour améliorer les courbes
  15. 15Utiliser la grille du dépliage UV
  16. 16Texture du visage avec le Texture Paint
  17. 17Texture casque et corps
  18. 18Texture paint de la map metallic
  19. 19Ajout des dents
  20. 20Rigging du personnage
  21. 21Weight painting en cas de correction
  22. 22Missing Textures ? La solution
  23. 23Une méthode originale pour animer vos personnages avec l'IA
  24. 24Animation des mouvements du corps
  25. 25Animation des mouvements du visage
  26. 26Conclusion
BONUSFreelance 3D
Freelance 3D

Et seulement maintenant, tester le marché si vous en avez envie : opportunités, portfolio, tarifs et activité freelance.

  1. 01Le système : les 4 piliers de ton business
  2. 02Les statuts : facturer et structurer
  3. 03Les factures : les mentions obligatoires
  4. 04Comment choisir son tarif
  5. 05La technique des trois offres
  6. 06L'importance des soft skills
  7. 07Les plateformes de freelance : Malt, ComeUp, Fiverr
  8. 08Avoir un bon portfolio
  9. 09La vente d'objets 3D
  10. 10Tuto.com et Udemy : vendre des cours
  11. 11La vente d'addons
  12. 12Le site internet : un levier indispensable
  13. 13L'importance de Linktree
  14. 14Calendly et Systeme.io : automatiser le contact
  15. 15L'affiliation
  16. 16YouTube : la vitrine qui travaille pour toi
  17. 17Les placements de produits
  18. 18AdSense : monétiser ton site
  19. 19YouTube : les dessins animés, une opportunité en or
  20. 20Écrire un livre (KDP) : devenir une référence

Votre espace de formation

À votre rythme.
Avec un cap.

Reprenez là où vous vous êtes arrêté. Validez vos acquis, relevez les défis et voyez vos compétences progresser.

  • Progression, XP et badges de compétence
  • Exercices et projets pour sortir du tutoriel
  • Communauté Discord pour échanger
  • Assistant IA pour vos questions techniques
Timothée Meyrieux, fondateur d’Apprendre Blender et formateur Blender

Votre formateur

Timothée Meyrieux

Fondateur d’Apprendre Blender, formateur auprès de particuliers, professionnels et écoles.

Il a enseigné à l’ENS Louis-Lumière et au Studio des Arts Déco, et travaillé pour Leroy Merlin, Orange, la RATP, Canal+ ou l’Opéra Garnier.

Son obsession : que vous sachiez créer seul.

+12 000 formations vendues · +34 000 abonnés YouTube

L'espace élève

Une roadmap, pas une liste de vidéos.

Chaque module est un palier à franchir, dans le même ordre. Le grand test final valide l'ensemble de vos compétences.

  1. Vidéos
  2. QCM
  3. Exercice
  4. Chasse Bounty HuntingChasse
  5. Badge & XP
  1. Badge Blender : Formation débutants

    Blender : Formation débutants

    Niv. 2+60
  2. Badge Packshot Produit

    Packshot Produit

    +70
  3. Badge Architecture d'Intérieur

    Architecture d'Intérieur

    Niv. 3+70
  4. Badge Architecture d'Extérieur

    Architecture d'Extérieur

    +70
  5. Badge Shaders & Matériaux

    Shaders & Matériaux

    Niv. 4+55
  6. Badge Personnage 3D

    Personnage 3D

    +80
  7. Badge Animation

    Animation

    +70
  8. Badge Bonus Animation

    Bonus Animation

    Niv. 5+55
  9. Badge Storyboard & Grease Pencil

    Storyboard & Grease Pencil

    +70
  10. Badge IA Hybride

    IA Hybride

    +55
  11. Badge Modélisation Hardsurface

    Modélisation Hardsurface

    +80
  12. Badge Workflow Pro

    Workflow Pro

    Niv. 6+80
  13. Badge Freelance 3D

    Freelance 3D

    +50
  14. Le grand test final

    Grand Test Blender

    Certification

865 XP à cumuler, palier par palier. Les niveaux : Débutant 0 XP · Apprenti 50 XP · Confirmé 150 XP · Avancé 300 XP · Expert 500 XP · Maître Blender 750 XP · Légende 1000 XP

Un espace de formation interactif

Apprendre Blender devient un jeu.

Chaque leçon terminée fait évoluer Blendy, votre compagnon de formation. Et à chaque étape, vous collectionnez des cartes Blendermon, créées par la communauté des élèves.

  • 01Faites évoluer Blendy au fil de votre progression.
  • 02Gagnez des boosters et collectionnez les cartes Blendermon.
  • 03Proposez votre propre carte : la communauté enrichit la collection.
Blendy, le compagnon de formation
Carte BlendermonCarte BlendermonCarte Blendermon

Ce sont des élèves.

Débutants complets, curieux, reconvertis : ils ont appris Blender avec Timothée.

4,6/5 sur Trustpilot
“Je recommande vivement "Apprendre Blender" pour ce formé et apprendre efficacement, pas à pas sur Blender. Le formateur (Timothée Meyrieux) est quelqu'un de sérieux, pédagogue, calme. Pour quelq'un comme moi qui a toujours peiné a suivre des cours, c'est absolument ce qu'il me faut aujourd'hui. Merci pour ces enseignements.”

Blanchard .J

Avis vérifié Trustpilot · 30 avril 2026

“Excellent formation. Les supports sont à la hauteur du formateur. Clair, précis et accessible. Je recommande à tout ceux qui désirent faire le premier pas sur la 3D. Étant moi même formateur je vois très rarement des supports aussi bien développés.👏👏👏👏”

Laurent ENUDDE

Avis vérifié Trustpilot · 9 septembre 2025

“En reconversion professionnelle, j'ai choisi la formation de Timothée pour débuter sur Blender. C'est un professionnel doux, patient et pédagogue et sa gestion du "SAV" est inégalable parce qu'il prend le temps de répondre en faisant des démos personnalisées avec un temps de réponse de moins de 24h, ce qui est appréciable lorsque l'on est bloqué sur un aspect technique. Je recommande vraiment!”

Samuel PORTEL

Avis vérifié Trustpilot · 28 août 2025

Lire les 14 autres avis vérifiés
“L'accompagnement et la formation Apprendre Blender est selon moi la meilleure en France. Timothée est pédagogue, calme, s'adapte à votre niveau et explique très bien ce qu'on ne comprend pas, aucun stress avec lui. Il prend le temps de revenir sur des éléments compliqués et est très humain.…”

Théo MOURAD

Avis vérifié Trustpilot · 16 septembre 2026

“Superbe pédagogie, et formation très bien structuré”

younes Chaffa

Avis vérifié Trustpilot · 18 mai 2026

“Superbe formation ! Très clair et très enrichissante ! Je recommande”

Romwoe

Avis vérifié Trustpilot · 17 avril 2026

“car ces cours son tres bien et depuis que j'apprend grace a ces cours jai pue maitriser la 3D”

Mohamed Palhinhas

Avis vérifié Trustpilot · 13 février 2026

“Ayant quelque connaissance de base de Blender, j'ai voulu aller plus loin et essayer d'apprendre un peu tout sur Blender mais avec les vidéo qu'on trouve sur internet, qui explique a moitié ce qu'il font ça m'avais décourager de continuer. Puis j'ai découvert Apprendre Blender ainsi que le pack Blender 360. Au départ j'hésitais un peu puis finalement je me laisse tenter.…”

Jonathan

Avis vérifié Trustpilot · 13 janvier 2026

“J’ai souscrit à la formation et je tiens à souligner la réactivité exemplaire de Timothée. À chaque fois que j’étais bloquée, il a su me répondre presque immédiatement, avec beaucoup de clarté et de pédagogie. Malheureusement, pour des raisons de contraintes de temps, j’ai dû mettre fin à la formation, mais je compte absolument la reprendre un jour.…”

Wafae PEREIRA

Avis vérifié Trustpilot · 11 janvier 2026

“Formation très bien accompagnée. Timothée est à l'écoute et réactif. Les progrès de ses étudiants lui tiennent à cœur.”

Gwen

Avis vérifié Trustpilot · 23 décembre 2025

“J’ai souscrit à la formation avec Timothée, c’est grâce à cette formation que j’ai pu démarrer sur blender est en connaître les bases, bien que la formation aille également plus loin dans l’apprentissage du logiciel, des les premiers cours les bases sont acquises, tim est un professeur très sérieux est pédagogique, pour moi c’est validé à 100%/100.”

NUNES GUILLAUME

Avis vérifié Trustpilot · 17 août 2025

“J’ai eu l’occasion de suivre une formation Blender avec Timothée Meyrieux et je ne peux que le recommander chaleureusement. Sa pédagogie est claire, progressive et toujours adaptée au niveau de chacun. Il prend le temps d’expliquer chaque étape, tout en partageant de nombreux conseils pratiques tirés de son expérience.…”

Client Trustpilot

Avis vérifié Trustpilot · 15 août 2025

“Aucune déception d'avoir commencé la 3D avec ces formations : le contenu est compréhensible et accessible même sans connaissance préalable, et très vite on arrive à concrètement créer des objets 3Ds de qualité ! J'ai été très agréablement surpris par le côté pédagogue de TimothéeJe recommande à 100% !”

Dimitri Tuaz

Avis vérifié Trustpilot · 7 octobre 2024

“Je n'avais aucune expérience en 3D, j'ai énormément appris en quelques semaines. Merci beaucoup, je n'aurais pas pu m'imaginer apprendre la modélisation aussi rapidement.”

Michel

Avis vérifié Trustpilot · 4 octobre 2024

“Les vidéos m’ont beaucoup appris, elles sont claires, précises et bien menées. Je tenais à vous remercier ! Grace à vous je manie beaucoup mieux Blender !”

Avril

Avis vérifié Trustpilot · 2 octobre 2024

“J'avais quelques notions mais cette formation m'a permis de vraiment tout restructurer dans ma tête et repartir sur de très bonnes bases techniquement. Merci beaucoup c'est vraiment bien !”

Gérard

Avis vérifié Trustpilot · 2 octobre 2024

“Cette formation est une véritable mine d'or pour tous ceux qui souhaitent se former à Blender ! J'ai été impressionné par la qualité et la richesse des contenus proposés. Les tutoriels sont clairs, bien structurés et couvrent tous les aspects essentiels du logiciel, de la modélisation 3D à l'animation en passant par le rendu.…”

Denis Bolomier

Avis vérifié Trustpilot · 1er octobre 2024

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Ils ont fait confiance à Timothée

RATP
Louis Lumière
Tate Museum
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Pas de formulaire à rallonge, pas de chatbot, pas de support anonyme. Vous écrivez à votre formateur, sur le canal qui vous arrange, et vous avez une vraie réponse.

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Vos dernières questions.

Je pars de zéro. Est-ce pour moi ?

Oui. Le parcours commence par les fondamentaux de Blender. Aucun prérequis en 3D ou en dessin n’est nécessaire.

Quel ordinateur faut-il ?

Un PC ou un Mac récent permet de suivre l’essentiel du parcours. Une carte graphique dédiée accélère les rendus, mais n’est pas obligatoire pour apprendre. Blender est gratuit.

Combien de temps faut-il prévoir ?

Trois à quatre heures par semaine permettent d’avancer régulièrement. Vous travaillez à votre rythme et l’accès est à vie : vous pouvez faire des pauses et reprendre quand vous le souhaitez.

Que comprend la version Autonomie ?

Tout le parcours Blender360, les exercices, les projets, les QCM, le suivi de progression et la communauté Discord. Cette formule ne comprend pas de séances de coaching individuel.

Puis-je payer en plusieurs fois ?

Oui : 790 € en une fois, 10 × 79 € (790 € au total), ou 3 × 264 € (792 € au total). Ce sont des paiements fractionnés, pas un abonnement sans fin.

Quand ai-je accès à la formation ?

L’accès est ouvert dès le premier paiement. Vous conservez la formation à vie, avec ses futures mises à jour.

Et si la formation ne me convient pas ?

Vous avez 30 jours après votre inscription pour demander un remboursement intégral par email, sans justification.

Cette fois, faites-le vraiment.

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